Estrategias Dinámicas
INNOVACIÓN EN EL SALÓN DE CLASES.
Innovar en el salón de clases no significa necesariamente
recurrir a los últimos avances de la tecnología. El único requisito para
implementar prácticas de enseñanza eficaz y llamativa es un poco de
creatividad.
ESTRATEGIAS PARA LA ENSEÑANZA DE LA GEOGRAFÍA
Actividad 2. Rally de la
geografía.
· *Se harán 5 “estaciones” en diferentes lugares de la escuela, cada
estación es una actividad o pregunta que deberán realizar los equipos, y para
poder pasar a la siguiente primeramente deberán contestar correctamente la
pregunta o actividad.
· * Antes de iniciar con el juego a cada equipo se le
asignará una estación diferente, esto con el fin de que no se saturen, una vez
asignada la estación cada uno deberá correr para llegar a ellas.
· * El equipo que termine primero de recorrer las
estaciones será el ganador.
Actividad 3. Corre y responde.
· *Se ordenarán a los equipos en filas y sentados,
al integrante que se encuentre al inicio se le entregará una copia de la
lectura que se estará analizando misma que servirá de apoyo para el desarrollo
de la actividad.
· *Sobre el escritorio, cada equipo tendrá sus
preguntas ordenadas del 1 al 6, es decir son 6 preguntas extraídas de la
lectura para analizar.
· *Pasará el primer integrante de cada equipo por
la pregunta posteriormente deberá buscar en la lectura la respuesta subrayándola,
una vez que haya finalizado deberá levantar la mano señalando la finalización
de búsqueda, el maestro se acercará para corroborar que la pregunta este
contestada correctamente.
· *Una vez que la pregunta esté correctamente
contestada el jugador pasará al final de la fila dejando las copias al
siguiente compañero, así mismo el siguiente jugador pasará por la pregunta dos
y así sucesivamente.
· *Ganará el equipo que haya terminado primero. Se
les dará un tiempo máximo de 15 minutos para lograr contestar todas las
preguntas.
Actividad 5. Papa caliente.
· * Se hará un círculo alrededor del salón.
· *Esta actividad también se realizará en equipo
pero con la diferencia de que en el círculo se sentarán separados de los
integrantes de su equipo.
· *Una persona deberá mantenerse al margen y
controlar la música.
· * Mediante el sonido de la música se irá pasando
una bolsita entre los participantes la cual dentro de ella tendrán las
preguntas correspondientes a la actividad que se desea reforzar.
· *Pierde el participante que se quede con la
bolsita en la mano cuando la música se haya acabado, así mismo deberá sacar un
papelito de la bolsita y contestar la pregunta que le haya tocado.
· * Si contesta la pregunta de manera errónea sale
del juego.
· *Si contesta la pregunta correctamente pude
continuar en el juego.
· *El último en salvarse es el ganador del juego.




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